28岁才开始学做游戏美工能找到工作吗?

游戏美工要功底好,没基础的学起来比较吃力,因为画画讲究得太多,这样的书就够你看上一年的了。做美工一般不会要求年龄,像你27,和我一样,找这样的工作其实挺难找,因为公司需求不大,最多两个人,做美工的工资还没你原来的工资高,当然也要看你做了多久...
游戏美工要功底好,没基础的学起来比较吃力,因为画画讲究得太多,这样的书就够你看上一年的了。做美工一般不会要求年龄,像你27,和我一样,找这样的工作其实挺难找,因为公司需求不大,最多两个人,做美工的工资还没你原来的工资高,当然也要看你做了多久,有多深的资质了,像超市的那些美工,最多一千多点。动画公司和游戏公司,也相差不多,上海和深圳的工资相对来说要高些。还有一点,女孩子比男孩子要好找,像你说得面临问题,公司当然会考虑的,我遇到的公司来说不管结没结都会用,当然也有不同看法的公司。美工用人一般不会用大年人,最多到30几岁,除非是非常好的人才公司会一直用下去。我建议,还是原来的工作好,美工用人量不大,找工作也算是难的,像美术学校毕业的人,都很难找得到对口工作,更别说外行人了。我是过来人,帮别人作过几年,现在是自己开店搞,呵呵~~~!~~~!对了,我是高中毕业,从小就是喜欢画画,所以自学了相关课程,自学了很多绘画创作的运用软件,这个过程是非常的苦。培训班学平面设计出来能找到工作吗?UI设计培训班出来好找工作的,ui设计这一个行业,发展前景是很不错的,它所缺的不是岗位,而是与之相关的专业从业人员。UI设计师的工作内容有:学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最好在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。7、维护现有的应用产品。UI设计培训选择专业正规的培训机构可以提高学习效率,更好更快地掌握这门技术。天琥采取线上+线下相结合的教学模式,线下面授教学,线上点评作品,线下讲师一对一辅导,让学员对重点难点理解得更加透彻,线上可以与全国79家校区同台竞技,增进学习积极性。天琥专注互联网视觉设计培训19年,积累了丰富的设计教育经验,还与6000余家企业达成合作提供岗前培训、推荐就业、名企内推等一系列服务,从学习到就业为学员全程保驾护航。参加平面设计培训班出来效果怎么样可以工作吗参加平面设计培训班还是有一定效果的。培训完成UI设计之后,可以从事的岗位不但包含了平面设计师,还有UI设计、网站管理、网页设计、交互平台设计、app移动界面设计、用户体验、产品设计、电商产品包装设计等一系列全面的设计岗位。我们从这个行业的岗位来分析。现阶段从事平面设计的平均工资在8k左右,而UI设计师会达到14w左右。由此可见,只要真正掌握了这项能力,工作是不愁的。扩展资料:学平面需要掌握的如下:1、印刷类设计:需要学习一些印刷知识,比如:名片、VIP卡、宣传单(也叫DM单)、海报、POP等的设计。2、户外喷绘类设计:店招、灯箱、吊旗、海报、舞台背景等。3、包装类设计:还需要学习产品包装材质、外形、尺寸、刀模等专业知识。4、形象类设计:企业VI、logo设计、字体设计,这一类需要对矢量图形软件有非常娴熟的掌握才能胜任。5、软件工具:Photoshop(PS), Illustrator(AI),CorelDRAW(CDR),CINEMA 4D(C4D)。6、印刷知识:烫金、烫银、UV印刷、模切、纸质种类例如冰白纸、特种纸、蛋壳纸等等1、选择正确才能有所收获你这个问题不能一概而论,我认为最重要的是选择,目前各种各样的培、训让人看得眼花缭乱,个人的也好,集体的也罢,总会让我们面临选择困难症。选对了还好,选错了,不光是钱白花了,时间也浪费了。尤其对一些刚毕业或者急着找工作的朋友来说,时间是最宝贵的。2、如果选择才最适合自己关于选择上面,要多说几句,并不是说哪家的贵哪家的就好,也不是说看眼缘,看着舒服的就行。第一步要先确定自己的基础,是完全小白?还是属于半瓶子醋类型?还是需要高级的知识让自己进化一下?如果你是第一种或者第二种,那么第二步就是放弃所有的网上你能下到的所谓的资料也好,视频也罢,设计是一种操作性很强的知识,单纯的闭门造车没有老师带你,或者说死板的背一些快捷键是几乎没有作用的。我之前学的时候选择的是在线听课,一是因为我当时也没有足够的钱去我们当地学,在线的毕竟划算更多。二是因为毕竟是未来的一种趋势,感觉学起来反而要比在当地学强很多。如果想要学好,可以去我当时去的群听一下,毕竟每天晚上都有课,开头是:二零八。中间部分是:九七二。最后的部分是:七七七。说到这里,你如果还是认为我自己看看文字资料看看视频不是挺好的吗?那么我也不拦你。有这个一个道理。想要熟悉一们操作类的知识,看理论性的知识需要至少七天,但是如果亲手常识性的去操作,只需要一百六十分钟。这个规律是有科学验证的。所以说,不管你选择去哪里学,如果说老是跟你说的都是一些理论,或者说上来就跟你讲什么梦想之类的话,那你我确定你走错地方了,那个地方只会浪费你的时间。3、为什么很多小伙伴学不好设计呢?提到ps这门知识,很多人的第一反应应该是修修图,弄弄色彩,调调光效什么的。其实这才是很多小伙伴一直学不好学不会的原因,概念都弄错了,没分出个轻重缓急。普通人口中的ps其实就是高手眼里的设计,既然是设计,其核心的价值当然是对软件的精通程度,并由你手中的软件把你的思维反映出来。当我们把目光局限于如何修图修的更好,如何扣的更完美等等这些小的东西上面,甚至快捷键如何记住上面,那么是永远学不会学不好的,还撞的自己一头包。先了解是什么,再了解需要学什么,再找大神跟着实战,这个步骤才是最好的。4、我认为,设计师应该具备这样。设计师一定要自信,坚信自己的眼光、品味。不盲从、不孤芳自赏、不骄、不浮。有严谨的态度,不为个性而个性,不为设计而设计,必须有独特的素质和扎实的技能,即无论面对多么复杂的情况,都能通过认真总结经验,用心思考,反复推敲,汲取消化同类型的优秀设计精华,实现新的创造。 说的比较不容易理解,但是多读几遍,就能有自己的体会。 5、我认为,设计应该是这样学的。不管是我的朋友想要学,还是我自己,我认为死板的盯着一些固定的资料去背,就和以前上学时背课文一下,是完全在浪费时间。当我拿到一个陌生的东西的时候,我会试着去动它。什么意思呢,就是亲手去鼓捣鼓捣。不管你选择什么软件,你只要自己去鼓捣了,你才能更快的上手。至于哪个键是什么用,哪里哪里是干什么的,让这些问题在你鼓捣的过程中去消化。你说一个软件这么多功能,你想要先把功能背在脑子里再做操作,反正我是做不到,你如果可以,那么确实挺聪明的,不过也挺费事。 6、很多人忽视的色彩不错,现在色彩这个东西,比较的自动化吧,但是还是要有自己的判断。色彩是把握人的视觉第一关键所在,色彩通过结合具体的形象,运用不同的色调,可以让人产生不同的反映和联想,色彩不是孤立存在的,它必须体现这个东西的质感、特色,还要考虑到远、近、大、小的视觉变化规律。比如,红色,体现了是强有力的色彩,。绿色,偏向自然美,宁静。但是你如果没有自己的理解,什么都是死记硬背,那么所有的颜色在你眼中,都是一个样,没有了差别。7、最后说一点,个人兴趣学东西,兴趣是首先需要有的,但是又不能单纯的为了兴趣去学,还要有其他目的。说简单点,就是还要有其他的追求。比如我要成为什么样的大神等等。带着兴趣去学,会学的很快乐,带着目标去学,会学的很快。8、给大家说说一个时间上的规律这是时间上的规律是某位科学家发现的,具体名字忘了。大体的意思是当你在一种知识上持续不断的去学,学够三年之后,总能成为行家。我没有去验证过,因为听起来三年的时间不算很长,但是真正做起来,很难。但是我相信这是真的。这和古人说的滴水穿石的道理有些类似。我说这个道理得意思是,当你做了选择之后,当你已经掏了腰包或者也还没掏,都要有一个态度。就是不能敷衍,更不能三天打鱼两天晒网。没有一点一点的学这个事情,要么认真,要么干脆不做。学会一点忘一点,什么时候是个头?如果你说你忙,那么请回顾一下上面我说的。 9、好的设计具备的十项原则1、好的设计是革新的创新的可能性还远没有被穷尽。技术的发展不断为设计理念提供新的起点,以提升产品可用性。但设计的革新总应与技术的革新相连,永远不要为了设计革新而革新。 2好的设计是实用的产品是供人使用的,它应履行一定的功能——主要功能以及额外的心理和审美上的功能。好的设计是为了提升产品可用性,与此目的无关甚至相悖的一切都不应加以考虑。 3好的设计是美观的产品的审美品质也是实用性的一部分,日常使用的器具影响着人们的生活环境和幸福感受。但只有真正优秀的产品才能是美的。 4好的设计使产品易于理解设计应当以合理方式表明产品结构,让产品说话。最好的设计是自明的,它能够自己解释自己。 5好的设计是谨慎克制的履行某种功能的产品具有工具属性,它们既不是装饰物也不是艺术品。因此,它们的设计应该是中性的。器具应当隐退,为人的自我实现留出空间。 6好的设计是诚实的产品不应该看起来比实际上更创新、更高效和更有价值,它不试图通过无法兑现的承诺来操纵消费者。 7好的设计是经久永恒的它避免迎合时尚,也因此不会过时。与短命的时尚设计形成鲜明对比,它即使在当今的一次性消费社会里也同样经久不衰。 8好的设计在细枝末节处也维持一致不要容忍随意和偶然。设计的逻辑性和准确性,最终都是表达对消费者的尊重。 9好的设计是环保的设计为保护环境作出了重要贡献。它涉及到节约资源,以及产品设计中最小化的物理和视觉污染。 10好的设计是尽可能少的设计少即是多。设计侧重于要领,而不是产品上多余的废物。设计应当回归纯粹,回归简单。

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