崩坏3平民要不要升级圣女 圣女升阶实用性分析

要,奶妈来的。姓名:琪亚娜·卡斯兰娜装甲:圣女祈祷作战方式:枪斗术角色介绍:圣女祈祷「圣女祈祷」是为琪亚娜·卡斯兰娜在天命教会执行任务而准备的修女套装,背后印着天命组织的标志,流苏上挂着十字架。这套战甲能够自我治疗,提升小队的续航能力。拥有...
要,奶妈来的。姓名:琪亚娜·卡斯兰娜装甲:圣女祈祷作战方式:枪斗术角色介绍:圣女祈祷「圣女祈祷」是为琪亚娜·卡斯兰娜在天命教会执行任务而准备的修女套装,背后印着天命组织的标志,流苏上挂着十字架。这套战甲能够自我治疗,提升小队的续航能力。拥有神圣能量的必杀技「女武神守护」爆发时,琪亚娜进入圣光状态,不仅加强全部攻击,还能持续恢复全队成员的生命值。普通的战斗中也可通过极限闪避来触发「新星裂隙」,为全队成员恢复一定生命。作为小队的守护者,当队友即将面对死亡之时,「圣女祈祷」会自动切换出场并为队友恢复一定的生命。技能分析:1队长技能上文已经提到过,属于锦上添花的作用,并不能成为友情点收割机,就算选择圣女做基友,看上的也不是队长技能。除非以后会推出”只有元素可以对敌方造成伤害“或者”敌方攻击为纯元素伤害“的关卡,那时候这个技能就会大放光彩哟~技能一览:2被动技能①天罚强大的被动技能10秒一轮对随机目标造成雷电伤害并有强大的破防效果,可以配合所有角色打出爆炸的伤害。前台当奶妈不说,后台还要为上场的姐妹操碎心。②神圣之光改版后数据暂缺。对于禁锢/冰冻/火焰/敌方时空断裂等的效果可否解除有待测试,欢迎小伙伴补充。③新闪星耀由于没人达到SSS测试数据暂缺。缺乏向比较关键的包括此被动基友角色/基友圣女玩家角色是否享受等都暂缺测试。从字面上看是防止手滑的,被认为续命神技,比较看好。Ps:角色灼烧后切换后台不会继续灼烧。3闪避——时空枷锁极限闪避时可以将敌人封锁,持续4秒,就是酱紫↓极限闪避时可以将敌人封锁,持续4秒。注意这个封锁和月神手枪一样,可以锁住BOSS哟~①时空闪烁闪避效果可以额外触发1此,CD降低秒。②新星裂隙最简单是回血方式,也可以说是意外之喜啦~③寒冷时空强化闪避能力,造成额外伤害,现版本数据的话,这个封锁时间可以被加强到非常强,配合①时空闪烁,闪避就是圣女的单挑神技啦~(这也是很多BOSS关卡推荐带圣女的原因)4特殊攻击——流星标矢①新星之火——出场为圣女的出场技能和唯一的硬性控制技能要很好的把握使用时机,而且切记该技能只有对击飞状态下的敌人才有效果。你可以将敌人击飞后切换圣女打出更高输出,甚至你可以击飞——圣女出场——眩晕,来触发一些QTE效果,这些细节都是需要自己把握的。当然大部分情况是,”啊呀本欧皇的月光要没血啦/啊呀,本非洲人的战车要狗带了“的时候直接就把圣女拿出来了。②QTE-陨落冲击对大部分玩家,存在感超低的技能。因为”如何麻痹敌人?“就卡住了大部分玩家。单挑的时候可以放出来补一下伤害,但是通常,采取击飞——普通出场——眩晕,往往是更好的选择。③陨落聚爆提升暴击概率,增加伤害期望值,锦上添花。5普通攻击——流星标靶①普攻:看描述就是近战啦,和白练非常类似,非常容易上手。②星云上升:提升了圣女的续航能力,但是也没有特意去堆爆击的必要;现版本而言,大部分的武器还是看重技能效果的,而圣痕前期圣女并没有什么特别讲究的。假如说不考虑神器的情况下,选择月神手枪的收益比选择其他同星级中会心/暴击率比它稍微高一点的武器所带来的综合收益要高的多。③彗核守护:能大量减少敌方的输出,增加容错率,属于圣女可以拿出来战斗的另一个因素。6必杀技——女武神守护技能总体分析:开启需求:满SP,并不是100SP开启变化:进入时空裂隙,改变攻击方式,增加治疗效果技能消耗:开启时消耗20SP,之后每秒消耗10SP治疗特点:①必须圣女人物在场才可回血,切后台大招中断,未消耗的SP保留。②每半秒回复一次,即每消耗5SP回复一次③开启瞬间有回血效果,无回血的动画效果(大招开启效果优先出现),SP为0时不回血。④SP不足5时不进行回血,但扣除SP。ex:我有102sp,最后剩2SP,结果会多扣掉我2SP,并且不进行回血(并不是回复2/5的量)⑤先上车后买票,即先治疗再扣除5SP,ex:我有20SP,则20、15、10、5时回血4次。(还有5SP的瞬间,享受到治疗效果,立刻切后台,并不会节约下5SP)技能属性分析:①女武神祝福治疗效果,对全队(含分身/召唤物)有效,这也是为什么有人说影舞&圣女是好CP的原因。影舞的分身是持续扣血,并不是计算时间。②女武神圣水没有实际测试。猜想:从字面意思来看,多奶一口,增加治疗量,对后台影响不大,对出场的圣女有抢救效果;比如丝血凑满了SP开大,避免了刚开大就被揍死的惨剧。③女武神飞流没有实际测试。猜想:给全队上一个增益效果,不知道现版本这个增益含分身/召唤物是否有效,不然又是一个好CP技能。崩坏三sp角色哪个值得养吗崩坏3中的角色已经有了18位,而且每个都有自己独特的作用和定位,今天就跟大家一起看看目前版本的各角色定位和特点,下面就和我一起来看看具体内容吧。各角色定位鉴于突然冒出一批萌新(可能是开了联机被周围的人拉入坑的吧),我说一说目前我对各个角色理解和看法,萌新可以参考,欢迎大佬指正,勿撕。1。白练问题很大的角色。自身输出强度不说,最大的问题在于没有特色。白练会的圣女基本都会,圣女会的白练有些不会。唯一曾经引以为傲的破盾能力在姬子出现后也黯然失色。这版本大后期sss装备成型后谁都不弱,但是白练身上所有特点都可以被相应其他人取代。2。月光高频,割草,aoe目前版本最强割草,即使是s。单挑能力差。有一定控制能力。大招有时候可以当核弹一招清屏。3。圣女极强单挑能力,极强单体控制能力,有一定输出,有成名绝技断子绝孙腿,近战,奶妈(深渊环境奶量低于山吹),攻坚利器,被矩阵环境克制。4。游侠风筝能力强,s后高等级黑洞很强,范围比战车略小,引力比战车差(个别怪能跑出来一段距离),能被吞噬,触发代价比战车小的多,触发方便。半辅助半输出。外号游日天。最能的角色5。绯红最灵活角色(会玩的话是比巫女,影舞灵活的),对自身有绝对打断能力,有一定爆发(不过不是特别强)。手感对大多新手友好。目前版本弱势,输出略低。ss解锁双旋风质变,sss真正成型。6。鬼铠曾经的女王。雷电元素爆发伤害,随着版本针对(电盾)和其他角色纷纷都被刷到sss而进入版本弱势期,但ss质变,依然强势。较灵活,套路也挺多。7。强袭萌新友好的伙伴,前期苗刀加阿提拉即可日天,s上一个台阶。但ss,sss相比其他角色没有太强力的改变(基础面板除外)。3rd加沙皇sss强袭割草依然强势,输出也很高,不过由于影舞崛起和输出方式,以及大部分时候绑定山吹(主要是防弹刀),而进入版本略微弱势期。其实本体还是很强。8。影舞开服的下水道角色,本体强度没有问题,奈何bug太多。但随着bug的逐渐修复,其优势越发明显,点杀能力很强,较灵活,聚怪后由于锋之魄的存在sp回复很快,达到至高水准芽衣中操作难度最高,对时机把握要求较高。s质变,ss,sss都有不错提升。有一定生存力。9。战车开发出qte玩法前不被大家看好。qte很强,范围aoe,伤害也很强,最重要的是成本廉价!低配茶茶上,马龙中,特斯拉下就可以起飞。qte被削过一次,却获得了二断闪,问题不大,生存力提高。有着最强聚怪能力。大黑洞辅助性很强。激光平a流战车也有不错输出。万金油角色。10。次元起重机。65+次元可以做到出场起重时间比换人cd长,没有控制抗性的怪会被无限控。大多数人不喜欢次元是因为机动性奇差,导致输出环境并不好,即使拉开距离去输出,对付高激动怪时还是有些麻烦。其实推一般的图还是好用的,对刷影舞碎片时的2-10更是有奇效,克制逆空。没有能力升到ss的话,保持在50级左右就好。65+的无限控意义不大,除非特殊环境。11。山吹毒瘤一般的存在,手残制造机,有铁打的山战,流水的c一说。肉山吹:肉度很高,保护能力强,奶量在深渊环境里很高,对于高玩来说壳最大的作用是提升了霸体等级,其次是抵挡伤害,不怕弹刀。输出山吹:由于无线激光无限控的存在,使得输出山吹有比次元更好的输出环境,量子2则几乎是为输出山吹量身打造的,不过还是需要聚怪角色辅助下,有雪地辅助更好。输出山吹不是主流。12。雪地最近彩笔很喜欢的角色。加强后强度确实不错,本身具有风筝能力,所以输出空间也不错。带火炮,秒放三蓄,输出也不错的。可以配合的套路也挺多。大概输出能力在t2-t25左右。13。疾风在正式服上线后被大婊特婊,随后加强了好几波,而玩惯了芽衣的舰长们不买账,自身打断能力奇差,笨重。实际上当时已经被加强到较高的强度了,只是大家不习惯这种输出方式而被冷落。最近在虐猫上加强,牛鬼切出现,被绯狱丸虐后,一些舰长又注意到了疾风。超高的肉度,不错的输出,疾风除了不能竞速,具备很多其他的功能。而且由于自身的减伤能传染给山吹的壳(就像普朗克中会对山吹壳作用一样),和山吹搭配会有更舒服的效果。牛鬼切的跑砍不再吃加成,但是第二被动对疾风还是很友好的。大后期疾风就是打不死的存在,当然还是需要点操作的。蓄力释放时机和位置很关键。14。血色目前最强单体爆发,超高火伤,自残如疯狗,顶配的伤害真的可怕。boss杀手。版本强势不解释。15。凯旋最灵活的姬子,爆发强,有少量奶,大招控制强,能作为主c存在,也能作为半输出半辅助存在。玩法多样。16。深红目前处境也很尴尬。原本有开大如疯狗的特色,可以开大打出超爆发的输出,但是即使开大爆发也没有玫瑰开大爆发高,更不用说平时。没有大略萎。但对于平民来说深红的爆发是不可代替的,毕竟不是每个人都有血色。练的优先度不是太高,局限性略大。17。巫女灵活,不过比不过绯红,闪避位移比绯红短,爆发型刺客,能秀。崩坏3史上第一个可以无视怪单位体积位移的角色。伤害过多地放在了刃返上,当然刃返伤害是很高的,注意超级的叠取和大招的停顿时机。对萌新极度不友好。不是手感问题,而是对萌新来说点技能都成问题,更不用说升阶了。18。勿忘风口浪尖上的现在被婊来婊去的角色。首先作为初始s,保留了初始s一贯的特色,想打出超高额输出,就要吃装备,而勿忘更是直接绑定了一套装备。如果现在的侬姬不削,顶配勿忘的输出毫无疑问是爆炸的。但是有一个问题不知道大家注意到没有,勿忘释放分支时候是站桩的!和强袭一样。好像这不是问题我怕出现和强袭一样的诟病。当然这需要时间的检验,我也不好多做判断,毕竟我的勿忘也没怎么培养。说的很简单,主要是怕说的太繁琐会太长不看。崩坏三sp角色哪个值得养这要看你个人的需求。崩坏3中的角色已经有了18位,鉴于突然冒出一批萌新(可能是开了联机被周围的人拉入坑的吧),各个角色理解和看法,萌新可以参考:1白练:问题很大的角色。自身输出强度不说,最大的问题在于没有特色。白练会的圣女基本都会,圣女会的白练有些不会。唯一曾经引以为傲的破盾能力在姬子出现后也黯然失色。这版本大后期sss装备成型后谁都不弱,但是白练身上所有特点都可以被相应其他人取代。2月光:高频,割草,aoe。目前版本最强割草,即使是s。单挑能力差。有一定控制能力。大招有时候可以当核弹一招清屏。3圣女:极强单挑能力,极强单体控制能力,有一定输出,有成名绝技“断子绝孙腿”,近战,奶妈(深渊环境奶量低于山吹),攻坚利器,被矩阵环境克制。4游侠:风筝能力强,s后高等级黑洞很强,范围比战车略小,引力比战车差(个别怪能跑出来一段距离),能被吞噬,触发代价比战车小的多,触发方便。半辅助半输出。外号“游日天”。最能“”的角色

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