怎样才能成为一名建模师,要学什么,哪有建模师培训班

成为一名建模师,一定要学习3DMax和ZBrush这两个并且是都需要掌握的,现在很少有建模作品是用一种软件制作的,推荐广州中教在线教育科技有限公司,该公司受到ACAA认证。这两个两个软件的主要区别在于:3DMax主要应用在游戏公司和动画方面...
成为一名建模师,一定要学习3DMax和ZBrush这两个并且是都需要掌握的,现在很少有建模作品是用一种软件制作的,推荐广州中教在线教育科技有限公司,该公司受到ACAA认证。这两个两个软件的主要区别在于:3DMax主要应用在游戏公司和动画方面。影视、游戏企业的崛起,游戏、动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做游戏或者动画还是3DMax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。而且熟悉这个领域的人也比较普遍,所以做游戏、动画,3DMax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高。ZBrush和3DMax不同,ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程。在一个简洁的界面中,ZBrush 提供了世界上最先进的雕刻工具。在操作时会感到非常的顺畅,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助MAYA和Max实现低模高质感。所以说学了3DMax的话也可以学一下ZBrush。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格想要了解更多建模师相关问题,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司,中教在线和国内多家公司有所合作,会向需求的公司推荐学员,也会将企业的岗位需求提供给在中教在线学习过的每一位学员。作为国内在线教商领先品牌,在业内享有较高的知名度。05532273998是芜湖哪个培训学校的号码啊?两个软件都可以用来做人物的,只是两个软件的侧重点不一样。两者的区别如下:1、3dmax主要用来做游戏建模的,因为3dmax的规则性命令比较多,建模师会用来做场景建模;zbrush算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型。例如血管、皮肤等任何细节。2、zbrush是高精度建模poser制作的首选。可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模。因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。关于3dmax和zb进行人物建模的学习可以到绘学霸APP搜索下,里面有上千套免费ZBRUSH和3dmax建模的视频教程。也可以到国内品牌和口碑特别好的专业培训机构王氏教育了解一下。王氏教育是国内CG绘画/影视后期/游戏设计/动漫设计的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在创始人王康慧先生的CG作品中出现,后以免费CG教程的方式在业内得到广泛传播和认可。2008年成立培训公司和制作公司,在不借助资本的情况下,依靠口碑和研发实力从一个校区稳步拓展到全国13家直营校区。王氏教育十多年来,一直在根据行业变化调整各大专业的课程内容,只为学生更好的对接企业需求提高学生自身的竞争力与提高学生的就业率。学习3D建模是不是一定要会美术  漫步光影实训基地 芜湖安徽电脑学校 设计师开办的培训班  百度搜索“芜湖漫步光影”进官网祥解  隶属于艺光动漫设计,是一家专业从事电脑图形图像艺术设计与制作的数字教育基地,培养室内装饰设计及表现、影视游戏动画、建筑效果图及动画、园林景观设计、商业捶画、平面广告设计、虚拟现实制作等高端精英人才!  实训基地的 教师团队来自各大公司资深设计师及企业经理人,具备丰富的制作和运行大型项目的经验。希望通过艺术创意与技术的完美结合培养出更多实战型的行业精英。  实训基地与多家大型室内外装饰设计、影视广告等公司合作,定向培训!  漫步光影实训基地以“技能+实战”相结合的教学模式  开设:  室内设计超强组合班  第一阶段  (效果图) 全面剖析商业效果的专业制作流程:利用成熟的CAD施工图分析基本制作思路,通过整理图纸,导入3ds Max中进行高效精准的建模、摄像机构图、Vray超写实效果图表现技法(灯光材质及渲染参数详解\日景、夜景、黄昏案例表现)、Photoshop后期处理  第二阶段  (施工图) 按公司标准学习整套CAD施工图绘制规范及设计理念:原始结构图、平面布置图、顶棚布置图、电源插座图、开关线路控制图、水路走向图、造型墙立面图、家具立面图、重要节点大样图……  第三阶段  (施工工艺) 不懂施工工艺的设计师只是纸上谈兵。房屋改造\瓦工铺贴\水电路改造\木工家具制作\吊顶工艺\油漆涂刷(如顶墙面乳胶\家具清水漆、混水漆工艺\壁纸粘贴工艺)\水电收尾处理\隐蔽工程验收\木地板铺贴标准\成品门安装工艺……  第四阶段  (工程预算) 根据市场最新标准、公司及行业规范详细分析每个项目的工程量、单价、工价。  第五阶段  (实地量房) 量房是设计师最基本和必备的技能。结构草图快速绘制,精准测量,明确承重墙、层高、主梁等重要尺寸,标明强弱电总控、马桶下水口、下水管道等重要位置。根据结构草图在CAD中快速高效绘制原始结构图、平面布置图等。  第六阶段  (综合强化) 超复杂欧式表现(蜂窝穹顶、罗马柱、壁炉、异形楼梯、铁艺栏杆、欧式沙发、挂饰、异形地面拼花、墙面角线\异形暗藏灯技法\气氛补光\Vray物理相机\高品质渲染输出、后期修饰)  第七阶段  (综合强化) 工装表现(梦幻KTV或办公空间,重点在于加强快速高效的商业效果图实战技能)  第八阶段  (综合强化) Vray室内材质商业调整技法大全:多种石材\木材\丝绸\绒布\花纹窗纱\VRayFur\置换地毯\有色及拉丝金属\Blend及冰裂玻璃等;霓虹灯\广告灯箱\灯柱光效\各式吸顶灯\壁灯\台灯设置技法总结。  学费:在校及毕业一年内学生凭学生证或毕业证享受优惠,非在校生按标准收费。  课程安排:分为白天和晚上班级(共约三个半月左右,暑期双月强化)  1外地学员:半天上课,半天实战操作(提前报名约定座位)  2本地学员:每周三次,每次约3~4个小时  3暑期双月班:半天上课,半天实战操作  另安排每周日去工地或建材城实地学习工艺及材料等  开课时间:为了保证学习质量,采用小班制教学,提前预约报名,满10人即开课  教学特色:独一无二的全录屏讲解,我们会把每次讲课过程全程录制成**格式文件,以供课后及工作中练习和复习,永不忘记  可考取证书:NPAP全国高新专业人才室内设计师 证书  CIDA中国室内装饰协会室内设计师资格证书  金牌室内设计师就业班  设计类课程:  1设计风格与理念(案例分析:现代简约\中式\欧式\田园\地中海\新古典等多种风格特点差异)  2人体工程学(基本原理\人体尺寸及活动尺寸\常用家具尺寸讲解)  3造型设计(玄关\电视墙\餐厅墙\沙发背景墙\端景台\电视柜等造型分析及设计原理)  4装修风水(越来越多的有钱人和官员重视风水)  效果图课程:  1全面剖析商业效果图的专业制作流程:利用成熟的CAD施工图分析基本制作思路,通过整理图纸,导入3ds Max中进行高效精准的建模、摄像机构图。  2Vray室内材质商业调整技法大全:多种石材\木材\丝绸\绒布\花纹窗纱\VRayFur\置换地毯\有色及拉丝金属\Blend及冰裂玻璃等;霓虹灯\广告灯箱\灯柱光效\各式吸顶灯\壁灯\台灯设置技法总结。  3Vray超写实效果图表现技法(灯光材质及渲染参数详解\日景\夜景\黄昏案例表现)、超复杂欧式表现(蜂窝穹顶、罗马柱、壁炉、异形楼梯、铁艺栏杆、欧式沙发、挂饰、异形地面拼花、墙面角线\异形暗藏灯技法\气氛补光\Vray物理相机\高品质渲染输出、后期修饰)。  4工装表现(梦幻KTV或办公空间,重点在于加强快速高效的商业效果图实战技能)。  施工图课程:  按公司标准学习整套CAD施工图绘制规范及设计理念:原始结构图、平面布置图、顶棚布置图、电源插座图、开关线路控制图、水路走向图、造型墙立面图、家具立面图、重要节点大样图……  手绘课程:  透视原理\线条练习  家具表现\植物绘制\钢笔速写  实践类课程:  1建材市场材料学习,工地现场施工工艺学习  2量房实习  3谈单技巧(如何向业主表达自己的设计方案是年轻设计师最头疼的事)  实战演练:  量房——施工图——效果图——工程造价全套综合实战  实习就业:  经考核合格后安排学员进入公司参与实际项目工作  学费:在校及毕业一年内学生凭学生证或毕业证享受优惠,非在校生按标准收费。  课程安排:分为白天和晚上班级(共约六个月左右)  1外地学员:半天上课,半天实战操作(提前报名约定座位)  2本地学员:每周三次,每次约3~4个小时  另安排每周日去工地或建材城实地学习工艺及材料等  开课时间:为了保证学习质量,采用小班制教学,提前预约报名,满10人即开课  教学特色:独一无二的全录屏讲解,我们会把每次讲课过程全程录制成**格式文件,以供课后及工作中练习和复习,永不忘记  可考取证书:NPAP全国高新专业人才室内设计师 证书  CIDA中国室内装饰协会室内设计师资格证书  室外建筑景观效果图&动画班  第一阶段 从CAD识图到3ds Max建筑模型创建,包括住宅\公建\地形\异形\建筑简模等。提供了一整套完善、科学、快捷的建模技术,并且为后续的材质贴图、动画制作做好充分合理的准备工作  第二阶段  学习各种建筑表现技法,包括住宅\公建\场馆\日景\夜景\黄昏\鸟瞰表现等内容,学习各种特殊材质的表现,包括墙面材质的处理,玻璃效果的表现,周边环境景观的表现,色彩与情感的表现,对大型建筑表现的整体把握,镜头的角度放置、辅助景观的对比创建等  第三阶段  学习在photoshop中如何修饰渲染图的要点和思路,包括对草地\水\园林\配楼\天空等元素的和谐搭配  第四阶段  学习整个建筑动画的制作流程,分镜头设置,摄像机的运动设置,园林绿化的方法  第五阶段  学习建筑动画中的常用特效:车流线\霓虹灯\人流线\冲击波\体育场馆观众等  第六阶段  使用后期软件进行调色合成,加入后期特效的方法,以及最终的剪辑输出,制作各种格式的媒体文件等  第七阶段  学习建筑动画的整体流程,从策划\脚本\渲染到后期,阐述整体运动节奏的把握,整体色彩色调的协调,整体音乐的匹配等实用技巧  次世代游戏美术班  第一阶段 分析人体比例,人体各部分布线,详解游戏布线方法,优缺点讨论  第二阶段  次时代游戏低模制作,3ds Max开模,制作游戏模型,(身体、服装、道具),详解各部分布线,全身UV拆解。(两种方法,ZB制作高模后,导入Max详解石墨工具拓扑后再拆解UV)  第三阶段  ZBrush基础,详解ZBrush各部分命令,优化界面,笔刷,定制快捷键,ZB制作高精度角色模型,详细制作角色各部分细节,HD细分制作,皮肤毛孔细节,角色衣服褶皱,武器道具表面纹理细节,输出高模  第四阶段  两种方法制作法线贴图  XNOMAL软件命令详解,导入高低模,制作法线贴图  Max导入高模,低模匹配高模烘焙法线贴图  第五阶段  ZB+PS+BODYPAINT绘制角色各部分贴图,完成贴图  第六阶段  游戏中人物骨骼绑定;如何为作品打光;如何渲染作品;后期修饰完成角色作品  影视游戏角色班  第一阶段 分析人体比例及男女结构、骨头结构及运动方式分析,详解每块肌肉的名称形状和位置,人体各部分布线分析,优缺点探讨。  第二阶段  切割法制作美女(3ds Max多边形建模,包括两种布线,五星移位)  第三阶段  画法线制作肌肉男人  ZBrush+Polybost+3dx Max多边形,游戏低模制作。  第四阶段  头部UV拆解,全身UV拆解,服装UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全身贴图。ZBrush投影大师绘制男人贴图,Ps制作衣服贴图,其他通道贴图绘制  第五阶段  Brazil的高级材质结合渲染器模拟照片级皮肤效果,透亮眼睛的制作。metalray制作照片级皮肤效果。  第六阶段  **级布光分析,灯光理论详解,灯光阵列,三点光源等具体打光方法详解。  第七阶段  在老师的指导下最终完成自己向往已久的仿真角色CG作品。  高端影视游戏动画班  第一阶段 分析人体比例及男女结构、骨头结构及运动方式分析,详解每块肌肉的名称形状和位置,人体各部分布线分析,优缺点探讨。  第二阶段  切割法制作美女(3ds Max多边形建模,包括两种布线,五星移位)  第三阶段  画法线制作肌肉男人  ZBrush+Polybost+3dx Max多边形,游戏低模制作。  第四阶段  头部UV拆解,全身UV拆解,服装UV拆解,低模UV拆解,ZBrush+DeepPaint+PS美女全身贴图。ZBrush投影大师绘制男人贴图,Ps制作衣服贴图,其他通道贴图绘制。  第五阶段  Brazil的高级材质结合渲染器模拟照片级皮肤效果,透亮眼睛的制作。metalray制作照片级皮肤效果。灯光理论详解。  第六阶段  不同发型睫毛的制作方法,分层渲染方式(包括男人的短发和女人的长发),长发动力学技巧。  第七阶段  CAT装配骨架。关节点位置对位,真实肌肉装配,Skin精确蒙皮,蒙皮变形修正穿插的肌肉。  第八阶段 手动关键帧设置走路动作,实战模拟**中的经典动作,表情肌分析,**角色表情目标的制作,表情控制器制作,实战表情调节。  第九阶段 动作,表情,毛发,衣服动画的最终效果制作。分层渲染,3ds Max各层素材配合,Combustion无缝合成。  平面广告&影楼数码设计班  第一阶段 理解并掌握平面设计基本概念术语,了解平面设计软件在各领域中的应用及工作流程,分析平面设计中各环节和印刷的关系。  第二阶段  全面学习photoshop图像处理\编辑\通道\图层\路径综合运用、图像色彩的校正、各种特效滤镜的使用、图像输出与优化等,灵活运用图层风格\液化变形\褪底和图层蒙版,制作出千变万化的图像效果。  第三阶段  讲解CorelDRAW软件在矢量图绘制方面的强大功能,以及如何矢量图的色彩模式、定义颜色,填充和描边。制作案例有名片\单页\折页\宣传册\模切品……  第四阶段  运用Illustrator进行图形绘制、包装、宣传页的制作,让你更加方便地进行logo及VI设计,可以直接配合photoshop图像处理软件交互使用,使工作效率成倍提高  第五阶段  印前检查:校准显示器\色块检查\打印稿检查\文件检查\胶片和打样检查求告知,欣华雕刻培训学校和翰林雕刻学校,哪个圆雕培训好?第一 :学3d建模需要美术基础,但是不代表现在就需要美术基础。        很多朋友想学3d建模,但是遗憾的是,圈内人总是对他们说,学3d建模需要有美术基础,你们有吗?然后很多没有美术基础的朋友,就耷拉着脑袋,灰溜溜的不学了。其实这完全是一种错误的认识,没有美术基础就不能学3D建模了嘛?那些有美术基础的,不也是从没有美术基础的开始的吗?美术基础这玩意不是天生的,不会无所谓啊,学就是了。还有学美术和年龄无关,很多人的错误认知是美术这事是小孩子学的,其实完全不对,大人同样可以学美术,而且比小孩子学的还要好,学习美术这一块,花不了多上时间,不需要你去十年八年的去练习,把一些基础的关键的东西学会了,然后在慢慢的操作过程中,熟悉就可以了。而且3D建模和美术基础有一定的关系,但是关系不是太大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以。我有很多朋友以前就是这么学的,现在他们都是很多游戏公司的部门负责人呢。天空飘来五个字:这都不是事。第二:没有学不好的3D建模,只有不会学的人。        有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话,也可以,但是我们凡是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着什么?意味着无限的前途和希望,难,可怕吗?不可怕。我们就是要逢山开路,遇水搭桥,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。记住没有学不好的3D建模,只有不会学的人。第三:作为人何为正确?把自己打造成一个3D建模实力派。       很多朋友想学好3D建模,也买了很多这方面的资料,网上也看了很多这方面的视频,奈何脑子里总感觉对这个行业还是摸不着头脑,感觉找不到学习的方向和重点,同时越学越觉得整个知识体系很混乱,好像什么都会,但是又什么都不会,让做一个像样的作品,憋半天也憋不出什么头绪,造成这种现象的原因就是,大家学习的资料不系统,老师讲的不通俗易懂,大家仅仅是了解了这方面的技术操作,但是还没有从思维层面真正的理解,不知道背后到底有什么样的逻辑,所以无法做到灵活运用。     为了提升大家学习3D建模的效率,少走一些弯路,大家可以每天晚上来听一下我师父的3D建模免费直播课,他每天都在网上分享相关的知识,讲的很全面,也很深入浅出,通俗易懂,想听他的课的朋友,可以到他的3D游戏建模教程资料裙:开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。学习是一种不断借鉴的过程,吸收别人的精华,才能成就自己的强大。 第四:3D建模次世代到底需要学习哪些美术基础?首先我要对这个问题进行肯定,能意识到美术的重要性,还没学就赢了。这个行业有多少人工作几年还在抠软件。对于你这个问题首先要搞明白,什么是美术基础。而什么是次世代游戏美术需要的美术基础。我们通常理解的美术基础,是素描,速写。画正方体,画石膏像等。这个美术基础,对次世代的效果微乎其微。我有一个学生是做素描老师的,这美术基础可以了吧,但是其实学习过程中很多地方思维僵化,可能反而不如白纸的同学好带。此外,靠这个美术基础对次世代有帮助的时候,可能孩子都上大学了。所以说这个美术基础不适合我们。。还有人说,手绘贴图是次世代的基础,这就简直如同川菜是粤菜得基础一样,毫无道理。可能有同学争辩,美术都是相通的,那烹饪也是相通的啊,为啥学粤菜你要直接学粤菜而不是先去学川菜啊?此外,美术怎么可能是想通的,齐白石和米开朗基罗能是一个意思么。。。最后就是次世代需要的美术基础。这个其实没必要过于纠结美术基础还是美术进阶的问题,次世代的美术是怎么提高的,是通过你先学习课程,学到一些美术的基本概念,然后给他用到自己的作品里,然后老师讲解你的作品哪里有问题,点线面安排是否合理,剪影节奏是否有问题,角色韵律是都好看等等,这个才是核心。也是最直接得提高办法。至于美术基础还是进阶,那是通过由简入繁的作业训练实现的。第五:新手如何开始学习3D建模行业内容。几年前3D游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。 但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。这其中的原因很多,比如1)、学生当初填专业的时候就是瞎填的,所以根本不喜欢这个专业;2)、该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;3)、中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;产业发展太快,大学教育跟不上产业发展。现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个东西一定要熟悉。平时的学习和练习我建议是先从Zbrush(zb)入手,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。所以针对你的情况,从zb开始入手是最合适不过的了。有了zb这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:第一是雕一个人的头骨,第二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物,对于次世代角色设计师来说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解zb的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。                        动漫设计学校有哪些?感觉前者吧,他门学校在雕刻行业挺有名气的,有三维模型,扫描修图改图,雕刻加工刀路等课程,主要学习ZB和PM两个软件,很多人大都知道。学期20天左右时间,学费3000多,而且本套课程由校长亲自带队教学,4位美院雕塑系老师全职授课呢。济南影视动画培训哪个学校比较好啊?别太贵1、中国美术学院中国美术学院(China Academy of Art),简称“国美”,由中华人民共和国教育部、中华人民共和国文化部和浙江省人民政府共建,是世界一流学科建设高校、浙江省首批重点建设高校,入选国家“特色重点学科项目”建设高校、全国首批深化创新创业教育改革示范高校、首批国家动画教学研究基地、是社会艺术水平考级机构。2、北京**学院北京**学院(Beijing Film Academy),是北京市人民政府、中华人民共和国国家广播电视总局和中华人民共和国教育部共建的艺术高校,中国政府奖学金来华留学生接收院校,首家主持国家“863”项目的艺术院校,2018中国科幻大会优秀组织单位,是国家动画教育研究基地、北京影视艺术研究基地和中国儿童**研究中心的挂牌单位。3、广州美术学院广州美术学院(The Guangzhou Academy of Fine Arts),简称“广美”,位于广东省广州市,是经国家教育部批准成立的中国华南地区唯一一所高等美术学府,拥有硕士学位授予权,同时是国务院公布的首批艺术硕士(MFA)专业学位授予单位,入选国家大学生文化素质教育基地,中国八大美院之一 。学校是“广东省高校美术与设计教育专业委员会”会长单位、“广东省高等学校工业设计教学指导委员会”主任单位、广东省学校艺术教育活动(美术)培训基地和广东省美术与设计教育培训中心。4、四川音乐学院成都美术学院四川音乐学院(Sichuan Conservatory Of Music),简称川音,建校80年,是集音乐与舞蹈、艺术学理论、戏剧与影视学、美术学与设计学等多学科、多层次综合性高等艺术院校,全国31所独立设置艺术类院校之一,全国首批艺术硕士专业学位教育试点单位,国家大学生文化素质教育基地,四川省博士后创新实践基地,社会艺术水平考级机构。动漫设计学习内容动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业课程基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。动漫设计学习软件动漫设计学习maya,zb,ae。制作专业分很多种,室内设计效果图专业学习3dmax,cad,vr。平面设计超媒体设计学习ps,ai,flash,premere,ci。游戏美术设计是个什么职业?济南山科电脑培训学校有这个课 1、影视模型与渲染专业 本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。 2、数字角色动画专业 本专业包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。 3、影视特效与合成专业 本专业主要是为**与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、AE、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、 Mental Ray/ RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。 二、学习目标 以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。 三、就业方向 在各省、市电视台、影视动画制作公司、游戏公司、广告公司、传媒机构、创办个人工作室,任模型师、材质灯光师、中高级动画师、角色绑师定、特效师等。 四、课程安排: 美术基础 素描、石膏体、人体绘画、动画前期知识、色彩基础、三视图的特点与画法 模型课程 MAYA界面及大体制作流程学习、简单道具制作、中等道具制作、复杂道具制作、简单场景制作、复杂场景制作、卡通角色的制作、卡通角色的制作、角色头部制作、角色身体制作、衣服、铠甲、武器的制作、生物模型制作、角色表情制作、ZB模型基础、高级角色ZB的制作 、zb重建拓扑 材质课程 色彩理论、灯光艺术 、Maya材质制作流程、摄像机使用、基础材质 、Paint笔绘画、金属的制作 、二维材质 、卡通角色材质、SSS皮肤材质、汽车材质及渲染、Photoshop的基本使用、物体UV的拆分、高级贴图制作、**写实角色 、场景材质灯光渲染、分层渲染与合成 中级动画课程 动画基础知识、动画骨骼设置、路径动画、弹跳小球、几何体动画制作、走路训练、跑步训练、跳跃训练、四足动物运动、飞行动物的运动 中高级动画课程 搬重物表演、投掷物体表演、时间与节奏、Maya摄像机应用、Layout制作、赋予角色性格、表情和口型、交互表演 动力学课程 动力学基础课程、粒子模拟的学习、2D、3D流体的学习、流体火的应用学习、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术 后期合成课程 影视后期概念、动画镜头合成、高级调色、文字特效、高级合成特效、影片剪辑、影视包装概述、包装案例制作技巧游戏设计师包括游戏策划、游戏美术(原画、角色、场景、动作、特效)、游戏程序这几个方面,详细的介绍你可以搜一下《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》,里面会有具体的介绍可以说游戏设计里面包含了游戏美术设计这个岗位其次,游戏美术设计需要你有一定的美术基础和一些软件(ps、3dmax、zb等)的操作技能,这样对你以后工作会用到的。

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