数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括(  

数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括(  )。...

2021年北京市数字编辑《数字编辑基础理论与实务(初级)》考试题库-数字编辑基础理论与实务(初级)-第二节 内容存储与加工技术-

职业资格-北京市数字编辑

单选题-数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括(  )。

单选题

A.瀑布式

B.敏捷开发

C.迭代式

D.增量式

我个人认为这个应该是:D

解析:传统的主流项目开发模式包括:①瀑布式,是一种老旧的、正在过时的计算机软件开发方法,现在正逐步被迭代式。②迭代式,又称迭代增量式开发或迭代进化式开发,是统一软件开发过程思路中的一种,它弥补了传统开发方式中的一些弱点,具有更高的成功率和生产率。③敏捷开发模式,是一种迭代式增量软件开发过程,通常用于敏捷软件开发,包括了一系列实践和预定义角色的过程骨架。④综合应用。在实际的客户端游戏开发中,一般会结合这几种模式来应用。

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