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第一:学原画好找工作吗? 其实找工作是一种渐入佳境的游戏。 好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽。如果你没...
第一:学原画好找工作吗? 其实找工作是一种渐入佳境的游戏。 好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽。如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学,处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来,学一下这方面的知识,然后再去找工作,当然刚开始新人,找工作确实挺费劲,不过没关系的,在学习中找工作,在找工作中学习,熬过最初的阶段,以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的,这里面有一个根据你的实力进化的过程。第二:原画到底应该怎么学呢?为什么越学越迷茫。 现在很多人知道原画这个行业挺好,是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢?首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少,虽然也有,但是里面的内容讲的没有系统化,其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的,整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差。 为了帮助小伙伴们解决这个问题,让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习,这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件,每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强,毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话,可以进入他们的维心(谐音):首先开头的一组是:w9,然后后边跟着的是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可。只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会,不要闭门造车,借鉴别人的经验,成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里,这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才,要么成为废材。第三 为什么那么多人都想当原画师?人少,钱多,升职快! 很多人问,做原画师有前景吗? 我憋着,我不想说,你们看看现在的90后,00后,10后,放学以后抱着手机在干什么?抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗?错,他们在玩,而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏,游戏里的场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师,所以原画师生产的产品,覆盖人群特别广,吸引力特别强,市场受众特别多,你说有前途没前途?这个行业都不用逻辑思维去分析,就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中,是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢?其实很多人都想做原画师,为什么呢?人少,钱多,升职快!(1)时代在召唤优秀的原画师 游戏从诞生到现在已经有几十年的历史了,游戏在发展中不断的变化。抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐,游戏画面,游戏原画这些相对直观的部分都飞速发展前进,不断的给人带来新的震撼。 现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 ,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑,游戏也成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始。大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉。游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉树临风,高大威猛。(2)让人无法拒绝的薪资2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为20361亿,同比增长230%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。(3)做原画师的强大优势:A:人才需求量非常大:不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。B:不可替代强:对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。C:广阔的发展空间:智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。第三 哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重,哪里就有原画师。 关于原画师哪里需求多的问题,从地理位置的角度来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多,北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区。这些地方也是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存,这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是很高的。第四:原画师怎么在家接单?一台电脑在手,网上接单无忧。 这个事其实很简单,你先学上三个月的原画,有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单,相关的网站有很多,根据客户的需求,然后画出相应的作品,画好好提交给客户,然后从平台获取对应的佣金即可。第五:谁说没基础学原画就是找死?我只能说纯属扯淡。 没基础学原画怎么了?没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣?那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗?他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗?也没见他们死翘翘呢?同学们,如果你们是零基础,想学原画,那咱学就是了,没什么好担心的,咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊,花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础?时间就是我们最大的基础,时间就是我们最大的力量,时间可以换取一切,也可以改变一切。第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光。 原画师从来不是什么青春饭,也可以是你的中年饭,老年饭。想当年,我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭,没必要学,现在我老师都50多岁了,人家依然干着原画这个行业,只是人家现在是一个大原画公司的董事长了,下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶,钓钓鱼,月底数数钱。 踏入任何一个行业,不仅是原画行业,你都需要不断的成长,不断的发展,刚开始你是一个菜鸟,然后是一个中级高手,再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目,获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导,在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了,然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大,请问这一节一节的进化怎么来的?当你老了,你有足够的钞票,来应对各种危机,如果你信 了,原画是一个青春饭的行业,现在放弃了,然后以后所有的机会,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人。第七:做原画师累吗?我只想说,请让累来的更猛烈一些吧。 做原画师可以不累,你可以每天喝喝茶,晒晒太阳,吃饱了睡,睡醒了吃,然后再接着睡,请问这样的话,有公司会给你钱吗?不会的。任何一个行业都不是这样的。任何一个公司都不是慈善机构,都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品,需要你不断的去分析,去修改,去总结,不断的达到完美,不累一点,不苦一点,怎么会有这样的成果呢?任何一个行业,累是正常的,不要把累,当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量,一种推着你前进的力量,累的背后是美好,累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏。第八 原画师的就业方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们,主要的职业规划方向有以下几个:(1)游戏研发公司:工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。(2)外包制作公司:在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。(3)自由画师:自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。(4)影视概念设计:影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在**拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的**视觉内容。(5)动画概念设计:动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。目前在我国有超过35亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。 第九 游戏原画都有哪些分类?分类让你的大脑更清晰。(一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画 (1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。(2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。(3)游戏CG封面原画 -------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。 (二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画1手绘原画传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。2数位板绘制(1)数位板直接绘制。利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。结束语:总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。 学动漫需要什么基础?针对这个问题,我可以写一部图书。因为这个世界上画画很好的小可爱能做的工作太多了。从手机外观、应用商店等到王者荣耀、英雄联盟、你昨天在超市买的零食包装,等等,到处是美术的痕迹。学画画的我可以自信地说,如此一个缺失会让你的世界直接崩溃。对于很多专业性很强的事情,绘画仅占其中的一部分,不是每个会画画的人都能做到的,如建筑设计师,消费级工程设计师等。你错过了系统学习一个知识系统的机会。再不能让你去中学,上大学了。所以,我给你挑选几个比较稳定的工作和学习方向。不过你得做好准备。基础照这样的话,这里的大部分工作至少要4至8个月的高强度的学习或者2至2年的周末学习,才能达到工作的水准。这个职业需求量很大,但是待遇并不高。以我所在的成都为例,一个入门薪酬大约是3-6k,视个人能力和你所进的公司为准。而且晋升机会较少。一般是中小公司只有一个平面团队,而大型公司跟视觉的关系很微妙,可能只有一个团队或者压根没有团队。因为大多数底层平面设计师都把这个岗位当成过渡性岗位,随时准备跳槽,随时找到适合自己的工作。但是,有个例外,视觉设计公司,也就是设计外包公司。外包公司工作很辛苦,但是薪水相对较高,一般从崩溃到薪水99。自然,能力要求比其他公司的平面团队高,晋升机会也会多。说了这么多,你怎么学?我个人觉得,平面与直接的画画关系不大,但与美术的关系却很大。因为需要很好的审美功力,而获得审美功力的方法就是学习画画,看别人的作品。关于这个情况,你不建议去学画画,转平面,更不建议自学。单凭ps和cdr的快捷键就够你头晕了。建议去上个班,直接去学平面设计,首先接受基本的软件安装和开始学习,逐步成为一名初级设计师。假如你是一个女孩,又喜欢孩子,可以尝试转型做儿童美术老师。我在大学时期的兼职和大学刚毕业的工作都是儿童美术老师。那段时间,除了穷,你真的没有任何可指摘的。大机构的儿童美术老师可能压力会大些,会要求你准备课程、和家长交流、展示作品等等,当然主要工作还是在课程上。大机构的晋升空间会大很多。小机构对相对来说相当闲着,每天只做画画和自己画画。我在做儿童美术的时候,也已经完成了很多事情;当然,小机构工作薪水也不高。成都本地薪水在3k到5k之间。有时候课程少,可能就3k以下。而大机构也差不多,更多的是晋升机当然,这个岗位也需要学习,但不用刻意学习,你所学的或许跟你想获得的画画的技能不是一回事。你需要学习的是怎样制作精美的并且孩子们能够做的作品,包括但不限于绘画/手工/泥塑等;然后你还要学儿童心理学、营销等知识。儿童美术老师的要求不高。只要掌握基本的材料,了解基本的理论知识,就可以了。你可以找几部儿童美术的作品,自己试着做一个作品集,然后去应聘,工作并学习。虽然专业门槛不高,但是优秀的绘画能力对这个岗位有不小的加成。简称儿插。是目前门槛最低的插画师分类。很多还没念完美术相关专业的大学生已经是当地一线的老油条。但是这个职位的收入并不高。全职收入基本跟平面工程师持平,而且非常依赖工作的年限。主要是因为需求量不大,门槛又低。但这个行业当兼职赚点外快是非常舒适的。用业余时间画一张图,画个六八个小时,卖个千八百也还行。当然,套图价格更高。这种工作有点吃天赋。你要有超级强的想象力和非常出色的表达能力。可以说,不爱孩子的儿童是做不到的。什么学习呢?要学习手绘或者板绘的基本技能,学会表现基本的光照和色彩理论,有了一定的色彩学知识后,买了一堆绘本来照着画,然后尝试编写故事,画出来。有了相定的作品之后,就可以尝试接受外部包工作或者应聘相关的工作了。而在游戏和软件行业中,门槛相对较低的职位是ui。我曾看到我的同学因为画太差了,在学了四个月的钮扣。然后入职月薪8500。但现在学的人越来越多,需求也开始接近饱和,所以薪水缩水了一些,可以只有4k到6k。做一个动态3dmax,你就可以学会掉发。建议去报名四个月的班,带你入门。入门收入高,晋升机会最多,但也是个门槛相对的职业。在游戏、影视、动漫制作过程中,需要原画师参与制作,工作内容也非常简单,就是写绘画。有项目可以画,无项目可以画。成都是一个需求较大的地方,入门薪资大约为6k到风险,看能力而定。但要想当原画师,得常驻北京、上海、成都、武汉、杭州等大城市。因为多数小城市没有这方面的需求。原画设计师的必要技能包括:美术基本功,审美能力,设计能力,用绘画软件操作能力;可选技能点:中外历史文化水平精通、建筑设计、服装设计、文学能力、解剖学、珠宝设计和3d软件操作可以说,几乎各种技能都可以运用在原画上。当然,强烈不要自学,因为你学习美术基本功够你坚持三年,刚刚够入行。如果你可以脱产,可以去报个实体版,学一年半,然后直接入行。如果不能脱产,就去报个网络班。请找我给你推荐网络班。与原画师相爱相杀、相生相克的职位。3d影视游戏必不可少的工作流程——建模就是他们完成的。和原画师一样,门槛高,入门薪水高。3d比原画高一千多k。工作比原画师更偏向技术型,工作内容与画画没有关系,但画的好,才能做3d工作,因为3d工作是把原画(平面)变成模型(立体),而原画的工作是把文字(平面)变成平面或是把立体变成平面。这样并不建议自学或者不要我说不要建议你自学,那只能找机构。学习的时间可能会长一点。市场上的脱产学习机构大概要8到12个月,网络班也有8到24个月。不建议去短期班,找一个零基础的长期班,比较适合你。这个也可以向我推荐。近3000人,上班摸鱼,纯手打。对你的帮助有帮助,请点赞或联系我。顺手给我贴近最近画的小姑娘一张卡。动漫制作技术专科就业前景1、绘画软件 板绘是现在的一个趋势,所以在学画动漫插画之前我们得学会使用板绘及基础软件(Ps、SAI等),学习板绘我们得需要有个板子,然后熟悉板绘操作,毕竟板绘与手绘使用习惯不太一样,新手刚接触可能不太适应。 2、透视基础 透视是指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术,在绘画的基础学习中最常用到的是一点透视、两点透视和三点透视,只有掌握了透视相关的原理,我们在后期的绘画过程中才能将笔下世界看成一个空间,而不是平面,从而画出真实动人的画面。 3、线稿学习 线稿是相对直观和快速表现绘画对象的手段,线稿在我们的基础学习中也是较为重要的一环,所以线稿的学习也是很重要的,要学会并且掌握利用粗线、细线、实线、虚线、深线、浅线组合排列起来经营画面的能力。好的线稿能完整的表述形象、气质、材质、厚度等等,一个完善且功底深厚的线稿本身就是一个艺术品。王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸)学动漫设计到王氏教育,王氏教育集团专注动漫、游戏、影视相关职业教育,配备业界教育名师。分校遍布全国一、二线城市。拥有上千家合作名企庞大的就业网络体系,以快速培养具有实际项目制作能力的高薪设计精英人才为己任。学动漫制作技术一定需要会画画吗?动漫制作技术专科就业前景不太好。虽然动漫设计专业在市场上有很大的发展,但是很多时候学校学的东西在社会工作中还是不够的,就单单是软件上,有些学校的课程还是用旧的制作软件来教。目前动漫设计专业已经不好找工作,原因是动漫设计就业门槛要求较高,大都要求设计必须创新,并且需要专业能力很强的人,因此专科就业前景不是很好。动漫制作技术专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,熟悉动漫产品设计生产流程、标准及技术实现手段,掌握动漫专业理论知识,具备动漫前期设计、内容制作、后期合成的综合制作能力,从事影视动画和游戏产品制作等工作的高素质技术技能人才。其专业是现代科技和现代艺术相结合的专业,通过培养学生的艺术美感和理性思维以及创作鉴赏能力,最终通过动画制作软件进行动画艺术的设计创作,让学生能够独立地完成动画创意、动画设计、动画编辑等任务。动漫制作技术的学生毕业后主要是到数字动画公司、游戏公司、广告公司、电视台动画制作与后期制作部门、网页制作公司、以及相关企事业单位,从事二维动画制作、三维动画制作、动画表现、环境漫游动画表现、影视后期策划、设计、制作、发布、管理等工作。学动画专业好找工作吗?不一定,但是有画画基础更好。很多人认为,学习动漫制作技术必须具备绘画技巧和艺术天赋。然而,实际情况并非如此。学习动漫制作技术的确需要一定的绘画基础,但并不要求精通绘画。在现代科技的支持下,许多动漫制作软件和工具已经非常先进和易于使用。这些工具可以帮助人们快速地绘制和编辑角色形象、场景和动画。因此,即使你不是一个出色的画家,也可以通过学习和实践,掌握动漫制作技术。学习动漫制作技术的关键是掌握基本的原理和技巧。这包括了角色设计、故事构建、动画制作、特效处理等方面的知识。通过学习这些基础知识,你可以了解动漫制作的流程和要点,从而能够运用工具和软件进行创作。 此外,学习动漫制作技术还需要培养创意思维和敏锐的观察力。动漫制作是一个创作的过程,需要有独特的创意和灵感。观察周围的事物和人物,学习分析和表达自己的想法,可以帮助你培养创造力和独特的视角。 最重要的是,学习动漫制作技术需要有持续学习和实践的态度。动漫制作技术是一个不断发展和创新的领域,需要与时俱进。通过参加培训课程、阅读相关书籍和教程,参与实际的项目和实践,你可以不断提升自己的技能和水平。 总而言之,学习动漫制作技术并不一定需要会画画。虽然绘画基础对于学习动漫制作有一定的帮助,但更重要的是掌握基本的原理和技巧,培养创意思维和观察力,并保持持续学习和实践的态度。只要你对动漫制作充满热情,并愿意不断学习和尝试,就可以成为一名优秀的动漫制作技术人员。想做原画师,应该具备什么条件?我是一名大一在校生,对于动画专业,我认为是靠个人本事的专业,我有一个朋友就是这个专业的,他在这个领域很吃得开,他在读这个专业期间已经利用这个专业去兼职了,实现了金钱和学位两手捞的状态。动画专业属于艺术学中的戏剧与影视学类,是一种综合艺术门类。它是集合了绘画、漫画、**、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。可以细分为很多小的类别:设计,漫画,插画,原画,二维动画,三维动画、定格动画(建模,动作,特效),影视方向(摄影,拍**,后期剪辑,后期特效)等。其实动画专业的就业方向是很多的,但也是因为方向多,学校学习的东西也比较杂,很多都只是学个皮毛,并不深入,因而在学校里,自己选定未来想要从事的行业与岗位后,就要多靠自己自学来填补学校不会教的东西,以促使自己未来的能力能达到就业的岗位要求。就业细分:绘画方面原画插画师,漫画师,线稿师,上色师。 影视模型师,动画设计师,影视特效师 广告的设计制作以及后期的特效合成(还有很多)最后说动画专业在平时的作用吧,做一些简单的ps兼职,每个月可以补贴到生活费,零食和水果钱是足够的。而且招聘平台上对于制作的技术型人才的需求是巨大而且工资待遇非常可观。想做原画师应当具备一定的工作经验和扎实的专业知识,个人最好对动漫感兴趣。具体条件包括:1、有1年以上的原画工作经验、接受过专业基础知识方面的培训,有扎实的整体配色、美术功底和设计创意理念,对不同的元素有较好的理解;2、熟练使用Painter、Photoshop、Illustrator等绘画设计软件中的一个;3、会建模,有丰富的想象力,良好的设计表现力,能够根据需求制作所需的矢量或位图素材;4、有丰富的人物原画、原画、场景原画甚至UI设计的经验;5、个人爱好动漫;6、坚持学习,提高个人美术素养和综合素质。即使没有基础,也是可以通过学习努力积累经验的,基础不是凭空产生的,而是能够通过个人的努力改变的。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格如果对原画师的工作感兴趣,推荐资讯中教在线。中教在线的原画师课程实时更新,资深原画师倾囊相授,斥资千万邀请国内大厂一线原画师授课,从小白入门到独立原创,结合市场需求绘制出一系列原画。本课程包含五大阶段,让零基础也能按部就班。
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